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[UE4]蓝图比C++慢10倍,是吗?
阅读量:4704 次
发布时间:2019-06-10

本文共 610 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

  首先,蓝图肯定是比C++慢。

  任何脚本语言(需要解释执行的语言),和C++相比可能达到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。

  脚本语言是运行在虚拟机上的,所以它们比起直接运行的代码要慢,要慢很多。

  蓝图属于脚本语言,其性能不比Java、Python、Lua,JS差。

  蓝图比C++慢10倍吗?这个问题不能一概而论,要具体情况具体分析,因为大部分情况下,蓝图所调用的函数都是C++写的,所以总体上来说,并没有达到10倍的差距。

  如果和纯C++相比,蓝图调用C++函数的额外开销,是蓝图将参数传递给C++的过程。

在蓝图里面将参数传递给C++,以及在返回的时候,C++把数据传递给蓝图,这个过程比纯C++是有额外开销的。

  假设一帧内的同样的逻辑,用C++执行需要0.1毫秒,用蓝图需要1毫秒(也就是蓝图比C++相差10倍)。请问玩家能感觉出来吗?答案是肯定感觉不出来的,因为在60帧游戏中,游戏主循环运行一帧需要17毫秒,蓝图只占用1毫秒,还有16毫秒是在Sleep中等待。

  就算蓝图需要10毫秒运行一帧,比C++运行一帧0.1毫秒,相差100倍,在60帧游戏中(运行一帧需要17毫秒)也是有7毫秒在Sleep中等待,因此玩家也是完全感觉不出来的。

  游戏主循环详见:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10176805.html

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